主世界規章

出自 糖果の知識百科
於 2019年8月19日 (一) 11:55 由 Oild對話 | 貢獻 所做的修訂 主世界經濟
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主世界架構

  • 主世界完全適用伺服器規章。
  • 只有[preplayer](暫定玩家)以上身分之玩家才能進入主世界,主世界分為東糖果與西糖果,一般而言東糖果為公會所在地,西糖果為中立區所在地。
  • 只有[Builder](建築工)以上並參與中立區建案的玩家,才能在西糖果建築,東糖果則不受建築能力的限制。
  • 在東糖果世界進階權限最多為[planner],西糖果則提供進階權限[Builder]以上進行建築,除管理員(OP)外,進階權限[Builder]以上玩家,在東糖果一律是生存模式
  • 禁止具[Builder](建築工)權限以上的玩家,利用其權限生產或製造物品,向其他玩家交易。
  • 若不加入公會或中立區進行獨立建築,請在東糖果挑選非中立區或公會領地的區域,並且向管理員登記,經核可後才能開始建築。
  • 公會建築或中立區建築處置請詳見中立區管理條例公會自治條例
  • 獨立建築若建築者若2個月未上線,在貼圖討論公告2週後刪除,若其區域內建築已經達到一定水準,管理群員(OP)認定保留後,可繼續留於原地或者視情況遷移,不做刪除。

主世界法規

主世界玩家行為法

  • 請勿竊取他人農作、物品與破壞他人建築。
  • 如希望與他人共同生活,請向地主詢問,經地主同意後才可更動主人建築,勿擅自修改、破壞他人建築。
  • 由於伺服器裝有紀錄插件,請勿使用物品方塊中的地圖
  • 不得殺死玩家所圈養之動物或已有主人的動物,違者必須賠償對方相同數量之動物,若無法和解或賠償則記過。
  • 不得收服、捕捉、牽引、殺害中立區的動物。

主世界自然地形維護法

  • 禁止破壞自然景觀,興建建築請注意與地形縫合,若建築明顯無視地形強行建築,管理員有權力強制拆除
  • 禁止侵占水域,小型水漥不算在內,侵占水域的建築管理員有權力強制拆除
  • 禁止隨意放置水流,岩漿,火
  • 除非領有建案,請勿在主世界興建空島,以免消耗伺服器大量的運算資源。
  • 請勿過度挖掘地下室,若興建地下室請保持一定的美觀。
  • 主世界禁止開礦
  • 禁止開採原始林,若要取得木材請興建伐木場
  • 持有"開山闢林許可證",才可開發原始林,若要取得許可證,請聯絡Candy或kgame,詳述開發目的與規模並進行控管。

主世界建築法

  • 興建建築請勿違反伺服器規章內所載的法規。
  • 主世界現階段僅允許在平原、沙漠、雪地進行建築。
  • 不可興建懸空道路,若要蓋橋至少三格寬度,且需有梁柱並且具備意義。
  • 不可興建擎天柱,除非設計良好具有地標意義。
  • 道路主幹須預先規劃,寬度達3格以上,依照天然地形做轉彎或高度調整,影響整體道路規劃之建物(如只為了單一建築而轉彎),導致寬度不足將會強制擴寬取直(參考圖)。
    參考圖
  • 妨害城鎮或道路發展之建築,先需向建築所有者進行溝通,若需要可經申報給管理員(OP)核可後,輔助處理轉移位置或是刪除
  • 嚴禁興建簡單幾何等無設計感的建築,如單純的長方形、金字塔型、圓形等等,如果具備非常特色可特以保留。
  • 每個人有維護公共建物的義務。
  • 破壞他人建物者,若立即還原或跟所有者自首後還原強制和解;若事後賠償則視受害者意願和解,若無法和解且為惡意則記過處分。
  • 空中建築建設,僅能在海空上建設,不可侵犯國有陸空。
  • 建造中之建物,請在門口放置施工告示,表示所有者。
  • 建造中之建物,受到現實世界因素影響,導致工程進度減緩,為了確認不是擱置或遭遺棄之建築,請於明顯處放置告示牌告知緣由,如:準備考試。如未插牌告知暫緩建設原因,沒有插牌說明原由,將視為廢棄建築
  • 若建築被認定是廢棄建築,所有者2個月未上線,將於建築地插牌提示改善,並於貼圖討論公告2週,公告時需使用[F2]鍵擷取畫面並標明插牌座標,超過期限將恢復自然景觀或充公改良。
  • 不符合規範之建築,可於建築地插牌提示改善,並於貼圖討論公告2週,公告時需使用[F2]鍵擷取畫面並標明插牌座標,超過期限將恢復自然景觀。
  • 若建築不合規範又無法改善,視同要求管理員移除建築,建築所有者需支付強制執行的搬遷費用,若無法支付則記過一次。

主世界鐵路法

  • 不可興建無支撐的人乘鐵軌,人乘鐵軌興建需建立軌道,並固定順向與逆向,若在地下鐵軌至少需要4格寬,4格高,並且不得交錯以免混亂。
  • 人乘鐵路不可通向民宅
  • 物品用鐵軌,或紅石機關用鐵軌,除物品放置通道外需保持密閉,人乘鐵軌可以載物,物品鐵軌不可載人。
  • 以一個交錯鐵軌點為中心 向外兩格內不能出現第二交錯點(此為裝在人乘與貨物鐵軌適用,紅石機關鐵路不適用)
  • 不行讓鐵軌變成無意義的斷軌

主世界活動

  • 主世界會在任務發佈區發佈各種活動,依時間性分例行性活動、限時活動兩種;依勢力可分為公會活動、共通活動兩種,公會玩家可兩種活動都參與,中立玩家僅能參與共通活動。
  • 公會活動開始前若公會上線人數不足,可選擇與其他公會結盟參加,並告知活動主辦人,利益自行分配。
  • 公會活動必須以團隊之方式進行,若是公會會長外的單人進行者,則類屬於共通活動。

主世界內政

  • 在有玩家檢舉犯罪後,公會任一成員,皆可代表加害成員,向受損害提出和解。若和解不成,則交由管理群(OP)依遊戲規章斟酌情節處理。
  • 若玩家犯罪,中立區或公會的管理者有權利,要求犯罪玩家搬離,但需給予適當的搬離時間。7日內沒有搬離,公會或中立區的管理者,及管理員(OP)有權利沒入犯罪玩家在該區域的資產。

主世界經濟

  • 玩家設攤位,需在其相鄰3格內明顯處標示商品的中文名稱,未標示者負買賣錯誤返還金錢或物品的義務。
  • 設置攤位請先建造符合建築法的商業建築,如商會、商店、攤車等。未建立商業建築而設攤,視同不合規範之建築。
  • oild宅送公式:
    • 非昂貴物資:市場交易價*購買數量+手續費(市場交易價*購買數量*0.3)。
    • 昂貴物資:市場交易價*購買數量+手續費(市場交易價*購買數量*0.3)+奢侈稅(市場交易價*購買數量*0.25)。
    • 注意:若市場價格過高或過低,oild會依據稀有度調整價格,直到兩方均同意的價格才進行交易。

主世界交通

主世界有4種交通方式,提供玩家移動。


交通工具 速度 費用 限制
飛船塔 速度極快 傳送費用高
港口 速度快 傳送費用中 限建海邊
捷運站 速度中 傳送費用低 限建路地可連接處
公車站 速度慢 無傳送費 限建路地可連接處


公會及中立區規則