「糖果世界重啟計畫會議紀錄 21/08/01」修訂間的差異

出自 糖果の知識百科
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***Boss 只出現在副本中,為了避免高等玩家惡意蹲點搶低等玩家的怪。
 
***Boss 只出現在副本中,為了避免高等玩家惡意蹲點搶低等玩家的怪。
 
***限制單一地圖怪物生成數量,不然惡意囤怪會讓伺服器卡住。
 
***限制單一地圖怪物生成數量,不然惡意囤怪會讓伺服器卡住。
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***傳送到打怪地圖,玩家會分散開來
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**放個每日任務(波堤:每個公會小姐都長一樣,還同名)
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**玩家會把每個地區的任務解完(波堤:要不要就限定四個)
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**還希望有個BOSS(波堤:會啊,但會限制BOSS怪數量且是副本等級,不然會有人搶怪,Yu:尬廣跟上!)
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**還要有野外BOSS(波堤:No~ 玩家會蹲點)

於 2021年8月2日 (一) 13:33 的最新修訂

  • 記錄人:oi
  • 開會參與:波堤與yu
  • 波堤開會重點:
    • 楓之谷RPG世界規劃:
      • 地圖採用傳統的分割式地圖,每個地圖相對於一個場景,無數個場景架設在一個虛空世界,每個場景由一個或多數個虛構傳送點連接。
      • 假設甲城鎮要到乙城鎮需要經過森林,那就是甲城鎮>森林1>森林2>森林3>乙城鎮。
      • 若需新增場景只需要在原本的場景增加新場景的傳送點便可,每個場景的地形甚至可以完全不同不需銜接,因為中間的實際距離被省略了,而這就是原本大型mmorpg 地圖較難更新得死穴,由於省略了部份地圖所以大大的減少了建設時間,簡單來說就是地圖被我們挑重點呈現了。
      • 為了讓玩家有跑圖爽感,每張地圖不得小於500x500,而玩家實際活動邊界會限縮,為了避免看到邊界影響遊玩體驗。
      • 由於每張地圖都有名字跟編號,官方與玩家在處理問題與遊玩時也比較方便且不易迷路。
      • 此模式沒有主線劇情,只有世界基礎設定,玩家扮演的角色是一個穿越者在這世界展開冒險,玩家除打怪練等外可以與npc 互動接任務,接任務可以了解世界設定及各種劇情可看,路邊毫不起眼的npc 也許會有龐大且精彩的劇情任務可解。
      • 部份任務需獲得指定道具,或是在特定時間點到某個地點才會觸發的特殊任務,官方也可能設計有著全服只觸發一次的腹黑任務,讓玩家獲得限定技能。
      • 此模式中沒有所謂的職業,玩家升等時會獲得些許能力點數,而技能學習需靠技能書使用後便消失,使用技能書必須達到該技能書的指定能力數值才能使用,比如星爆氣流斬必須達到敏捷50 力量70才能使用,所以玩家在能力值得配點可以更多的變化,可以平均配點、單一相性配點、針對技能配點等等。
      • 技能書的獲得除了原本配發的基礎技能外都需解任務或是與玩家交易獲得,部份大型劇情任務可獲得劇情內角色的限定技能的傳承,而部分技能任務需達到指定能力數值後才能接取。
      • 裝備的配戴並無限制,所以可以利用裝備的能力加乘對能力配點做個搭配,也算是降低了一些難度(夠好心了吧!)
      • Rpg 模式設有公會機制,公會領地一開始是一個空島會有基礎建設,玩家可以用公會貢獻點數升級公會並擴建島嶼,島嶼建築的部分伺服器的建築師會先設計好一系列不同風格的建築,玩家可以至建築市集用公會貢獻點數做選購的動作,官方偶爾會推出活動限定系列建築,或是系列建築復刻活動。
      • 此模式可使用官方特殊道具來重置能力配置,能力重置後原本學習的技能、裝備不會消失,但會因為能力值不符而無法使用。
      • 部份打怪地圖會有複數張,在傳送時會把玩家平均分散傳送,以免一個地圖一堆人在搶怪。
      • Boss 只出現在副本中,為了避免高等玩家惡意蹲點搶低等玩家的怪。
      • 限制單一地圖怪物生成數量,不然惡意囤怪會讓伺服器卡住。
      • 傳送到打怪地圖,玩家會分散開來
  • yu發話重點:
    • 放個每日任務(波堤:每個公會小姐都長一樣,還同名)
    • 玩家會把每個地區的任務解完(波堤:要不要就限定四個)
    • 還希望有個BOSS(波堤:會啊,但會限制BOSS怪數量且是副本等級,不然會有人搶怪,Yu:尬廣跟上!)
    • 還要有野外BOSS(波堤:No~ 玩家會蹲點)