「國家活動計畫補助條例」修訂間的差異

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(新頁面: *糖果提出:(參賽人口/一個月內上線過的人數)*60% + (管理群認定比例取平均*30%) + (主辦人認定比例*10%) ,活動收益,有多少要回到國庫  **...)
 
 
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*糖果提出:(參賽人口/一個月內上線過的人數)*60% + (管理群認定比例取平均*30%) + (主辦人認定比例*10%) ,活動收益,有多少要回到國庫 
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=宗旨=
**(相關公式:活動總支出100萬,假設政府支出20%,場內外收入40萬,那政府要回收20%的收益)(活動總費用\活動總回收=回收比)
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有鑑於伺服器活動舉辦活動經費來源問題,過去一直以來都是直接由系統產生花費,但是這會造成世界通膨速度加快,所以我們需要建立明確的資金來源,將有主辦方、協辦方、政府出資等等重要出資角色,而玩家方將會有報名費、保證金、運動彩券等等營收,任何活動的營收又將牽扯到多少比例須繳回國庫。
*ggsx提出:賣彩券,回收金幣拿來辦比賽
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*rastvas方案:參賽人數*回收率=獎金的方式(待補充)
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而如何讓活動有趣讓大家參與、如何爭取到玩家的資助、如何從活動獲得收益,正是考驗策辦人的智慧,而不該任何黑洞都由政府負擔。
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=名詞定義=
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==主辦方==
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主辦方即為活動主辦人,負責各項策畫與資金營運之角色,並有義務將活動完全辦到好,不得中途停辦。
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==協辦方==
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協辦方則為次要角色,需協助主辦方完成活動的辦理,盡可能地配合主辦方的調整,來完成一個完美的活動,協辦方在特殊情況下可以退出,但是資金不得取回。
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==政府出資==
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主辦方與協辦方的財力往往有限,所以需要政府國債出資,帳戶為CandyCEPD,任何無中生有的系統費用都要向CandyCEPD扣款,所以CandyCEPD常態大多為負值,住要營利的國營企業有CandyMRT的捷運與護身符系統、CandyBank的糖果彩券,將會定期的依比例償還國債。
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==玩家方==
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玩家方為主要參與活動者,由主辦與協辦方的帶領參與活動,最後勝利獲得獎賞,參與所帶來的費用大致如下,這需評估活動類型而決定金額多寡。
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===報名費===
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報名費由參與活動者繳納給主辦或協辦方,並且明確需統計收款金額,入場費該收取多少費用由主辦方與協辦方決定,當然不收取費用使活動成本過高,也可能失去政府的補助,未到場者,是否退費或依比例退費由主辦方決定。
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===保證金===
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玩家報名前繳納的保證金給主辦方或協辦方,是為了確保活動的參與人數,避免有人報名了免費的活動而不來,當報到時間到了以後,前往報到即可取回保證金,未到者保證金即被主辦方沒收。
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===運動彩券===
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運動彩券,由CandyBank主辦,用來創造國家額外的營收,活動結束銀行所產生的營收,將有部分比例支付於主辦方,納入主辦方收益。
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=國家出資比例=
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這邊詳細規範國家對於活動的出資比例,如有任何未詳盡內容將以Candy為準。
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==國家主辦(含玩家協辦)活動==
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國家主辦之國家級活動,必須收取報名費,保證金視活動類型由管理群決定,國家主辦活動費用由CandyCEPD支出,
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國家需支出的費用計算公式為:[(報名費*人數) * log(單人報名費)]
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國家活動開放自由捐募,當捐募比例為國家活動支出的10%,可以掛名活動贊助者成為協辦人。
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==玩家主辦(含國家協辦)活動==
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玩家主辦之大型活動,報名費、保證金皆由主辦方決定,當活動經過管理群審核後即可申請國家獎助,
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國家獎助比例計算公式為: {[(參賽人口/一周內上線過的人數 * 0.4) + (管理群認定0~1之間小數比例取平均 * 0.4) + (主辦人含協辦人認定0~1之間小數比例 * 0.2)] * 100}
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帶入主辦協辦資金,取得國家贊助金額計算公式: {[不含保證金與報名費的主辦方含協辦人資金 / (100 - 國家獎助比例)]*100} - 不含保證金與報名費的主辦方含協辦人資金
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:如國家為協辦方,須扣除國家額外補助部分去計算。
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=活動營利抽成=
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經營活動總是會有收益,這裡總結收益分帳部分。
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==玩家主辦(含國家協辦)活動==
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為維持國庫營運,在活動營利必須抽成減少國債負擔。
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依上面計算出來之國家獎助比例抽成即可,假設國家贊助40%,那營利的40%費用需回歸國家。
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=獎助金參與比率扣回=
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為了避免有人辦了活動結果實際上根本沒幾個人參加,導致獎金都留在少數人手裡,所以必須訂立此規定,避免造成有人假借活動名義洗錢,而報名參與比例,取決於主辦方的智慧,需自行考量報名費、保證金的收取方式來確保玩家不會在活動時間消失,如果在活動時間消失,則主辦方有權直接沒收報名費與保證金,來減少損失。
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*如果參與人數達8.5成以上,不須回繳部分比例獎助金。
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*當參與人數不達8.5成,則依比例扣回獎助金。
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*如低於5成全數扣回獎助金。
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=場外運動彩券=
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場外運動彩券,是為了增加活動營收,來填補國庫之用途,由CandyBank作為資方,為管理群主導之場外押注活動,全部營收將回歸CandyBank,再視情況繳回CandyCEPD。
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=待整理資料=
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*ggsx提出:賣彩券,回收金幣拿來辦比賽(糖果:僅作為補充。)
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*rastvas方案:參賽人數*回收率=獎金的方式(待補充)(糖果:獎金支出是策辦人須自行思考之項目。)
 
*CoCo提出:
 
*CoCo提出:
**參賽人數*回收率=獎金,如果是公營,全部交給糖果銀行=全額補助,剩下的就是看能回收多少來訂立獎金;如果民營能賺錢自然不用公家補助,所以發生的時候是民營不能賺錢的時候
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**參賽人數*回收率=獎金,如果是公營,全部交給糖果銀行=全額補助,剩下的就是看能回收多少來訂立獎金; (糖果:說話沒有邏輯...)
所以也是專案討論,假如套入我們現在搞好的公式算下來結果是賠錢,那你說民營還要做嗎,所以我建議以每個活動為專案討論
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如果民營能賺錢自然不用公家補助,所以發生的時候是民營不能賺錢的時候所以也是專案討論,假如套入我們現在搞好的公式算下來結果是賠錢,那你說民營還要做嗎,所以我建議以每個活動為專案討論(糖果:活動沒有辦到虧錢這回事,頂多是獎金極少,資金少就發的少。)
 
**分做兩種方式1.公營2.民營
 
**分做兩種方式1.公營2.民營
***1.公營沒有補助款問題,端看我們要不要辦
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***1.公營沒有補助款問題,端看我們要不要辦(糖果:何時產生裏島有國民黨資金?)
***2.現在沒有民營活動,有也是自負盈虧
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***2.現在沒有民營活動,有也是自負盈虧(糖果:不然呢..?虧錢給政府擔?這是策辦人需自行思考策畫的。)
***3.專案逐條審查
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***3.專案逐條審查(糖果:申請補助計畫本來就要做,現在是再說補助比例原則的訂立,文不對題。)
***4.活動要接受賠錢換取附加價值
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***4.活動要接受賠錢換取附加價值(糖果:投資風險有賺由賠,不要說得好像都要國家認賠。)
***5.害怕通膨可以改為頭銜與獎品,還可以賺一些報名費
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***5.害怕通膨可以改為頭銜與獎品,還可以賺一些報名費 (糖果:沒經費就送物資,這是活動策劃人須自行決定的事情,文不對題。)
***6 賺錢的方式我比較希望能,如遊樂園開張:搭一次雲霄飛車500之類的方式,諸如此類
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***6 賺錢的方式,如遊樂園開張:搭一次雲霄飛車500之類的方式,諸如此類 (糖果:這叫做拿東牆補西牆。)

於 2014年8月25日 (一) 16:32 的最新修訂

宗旨

有鑑於伺服器活動舉辦活動經費來源問題,過去一直以來都是直接由系統產生花費,但是這會造成世界通膨速度加快,所以我們需要建立明確的資金來源,將有主辦方、協辦方、政府出資等等重要出資角色,而玩家方將會有報名費、保證金、運動彩券等等營收,任何活動的營收又將牽扯到多少比例須繳回國庫。

而如何讓活動有趣讓大家參與、如何爭取到玩家的資助、如何從活動獲得收益,正是考驗策辦人的智慧,而不該任何黑洞都由政府負擔。

名詞定義

主辦方

主辦方即為活動主辦人,負責各項策畫與資金營運之角色,並有義務將活動完全辦到好,不得中途停辦。

協辦方

協辦方則為次要角色,需協助主辦方完成活動的辦理,盡可能地配合主辦方的調整,來完成一個完美的活動,協辦方在特殊情況下可以退出,但是資金不得取回。

政府出資

主辦方與協辦方的財力往往有限,所以需要政府國債出資,帳戶為CandyCEPD,任何無中生有的系統費用都要向CandyCEPD扣款,所以CandyCEPD常態大多為負值,住要營利的國營企業有CandyMRT的捷運與護身符系統、CandyBank的糖果彩券,將會定期的依比例償還國債。

玩家方

玩家方為主要參與活動者,由主辦與協辦方的帶領參與活動,最後勝利獲得獎賞,參與所帶來的費用大致如下,這需評估活動類型而決定金額多寡。

報名費

報名費由參與活動者繳納給主辦或協辦方,並且明確需統計收款金額,入場費該收取多少費用由主辦方與協辦方決定,當然不收取費用使活動成本過高,也可能失去政府的補助,未到場者,是否退費或依比例退費由主辦方決定。

保證金

玩家報名前繳納的保證金給主辦方或協辦方,是為了確保活動的參與人數,避免有人報名了免費的活動而不來,當報到時間到了以後,前往報到即可取回保證金,未到者保證金即被主辦方沒收。

運動彩券

運動彩券,由CandyBank主辦,用來創造國家額外的營收,活動結束銀行所產生的營收,將有部分比例支付於主辦方,納入主辦方收益。

國家出資比例

這邊詳細規範國家對於活動的出資比例,如有任何未詳盡內容將以Candy為準。

國家主辦(含玩家協辦)活動

國家主辦之國家級活動,必須收取報名費,保證金視活動類型由管理群決定,國家主辦活動費用由CandyCEPD支出,

國家需支出的費用計算公式為:[(報名費*人數) * log(單人報名費)]

國家活動開放自由捐募,當捐募比例為國家活動支出的10%,可以掛名活動贊助者成為協辦人。

玩家主辦(含國家協辦)活動

玩家主辦之大型活動,報名費、保證金皆由主辦方決定,當活動經過管理群審核後即可申請國家獎助,

國家獎助比例計算公式為: {[(參賽人口/一周內上線過的人數 * 0.4) + (管理群認定0~1之間小數比例取平均 * 0.4) + (主辦人含協辦人認定0~1之間小數比例 * 0.2)] * 100}

帶入主辦協辦資金,取得國家贊助金額計算公式: {[不含保證金與報名費的主辦方含協辦人資金 / (100 - 國家獎助比例)]*100} - 不含保證金與報名費的主辦方含協辦人資金

註:如國家為協辦方,須扣除國家額外補助部分去計算。

活動營利抽成

經營活動總是會有收益,這裡總結收益分帳部分。

玩家主辦(含國家協辦)活動

為維持國庫營運,在活動營利必須抽成減少國債負擔。

依上面計算出來之國家獎助比例抽成即可,假設國家贊助40%,那營利的40%費用需回歸國家。

獎助金參與比率扣回

為了避免有人辦了活動結果實際上根本沒幾個人參加,導致獎金都留在少數人手裡,所以必須訂立此規定,避免造成有人假借活動名義洗錢,而報名參與比例,取決於主辦方的智慧,需自行考量報名費、保證金的收取方式來確保玩家不會在活動時間消失,如果在活動時間消失,則主辦方有權直接沒收報名費與保證金,來減少損失。

  • 如果參與人數達8.5成以上,不須回繳部分比例獎助金。
  • 當參與人數不達8.5成,則依比例扣回獎助金。
  • 如低於5成全數扣回獎助金。

場外運動彩券

場外運動彩券,是為了增加活動營收,來填補國庫之用途,由CandyBank作為資方,為管理群主導之場外押注活動,全部營收將回歸CandyBank,再視情況繳回CandyCEPD。

待整理資料

  • ggsx提出:賣彩券,回收金幣拿來辦比賽(糖果:僅作為補充。)
  • rastvas方案:參賽人數*回收率=獎金的方式(待補充)(糖果:獎金支出是策辦人須自行思考之項目。)
  • CoCo提出:
    • 參賽人數*回收率=獎金,如果是公營,全部交給糖果銀行=全額補助,剩下的就是看能回收多少來訂立獎金; (糖果:說話沒有邏輯...)

如果民營能賺錢自然不用公家補助,所以發生的時候是民營不能賺錢的時候所以也是專案討論,假如套入我們現在搞好的公式算下來結果是賠錢,那你說民營還要做嗎,所以我建議以每個活動為專案討論(糖果:活動沒有辦到虧錢這回事,頂多是獎金極少,資金少就發的少。)

    • 分做兩種方式1.公營2.民營
      • 1.公營沒有補助款問題,端看我們要不要辦(糖果:何時產生裏島有國民黨資金?)
      • 2.現在沒有民營活動,有也是自負盈虧(糖果:不然呢..?虧錢給政府擔?這是策辦人需自行思考策畫的。)
      • 3.專案逐條審查(糖果:申請補助計畫本來就要做,現在是再說補助比例原則的訂立,文不對題。)
      • 4.活動要接受賠錢換取附加價值(糖果:投資風險有賺由賠,不要說得好像都要國家認賠。)
      • 5.害怕通膨可以改為頭銜與獎品,還可以賺一些報名費 (糖果:沒經費就送物資,這是活動策劃人須自行決定的事情,文不對題。)
      • 6 賺錢的方式,如遊樂園開張:搭一次雲霄飛車500之類的方式,諸如此類 (糖果:這叫做拿東牆補西牆。)