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=宗旨= 有鑑於伺服器活動舉辦活動經費來源問題,過去一直以來都是直接由系統產生花費,但是這會造成世界通膨速度加快,所以我們需要建立明確的資金來源,將有主辦方、協辦方、政府出資等等重要出資角色,而玩家方將會有報名費、保證金、運動彩券等等營收,任何活動的營收又將牽扯到多少比例須繳回國庫。 =名詞定義= ==主辦方== 主辦方即為活動主辦人,負責各項策畫與資金營運之角色,並有義務將活動完全辦到好,不得中途停辦。 ==協辦方== 協辦方則為次要角色,需協助主辦方完成活動的辦理,盡可能地配合主辦方的調整,來完成一個完美的活動,協辦方在特殊情況下可以退出,但是資金不得取回。 ==政府出資== 主辦方與協辦方的財力往往有限,所以需要政府國債出資,帳戶為CandyCEPD,任何無中生有的系統費用都要向CandyCEPD扣款,所以CandyCEPD常態大多為負值,住要營利的國營企業有CandyMRT的捷運與護身符系統、CandyBank的糖果彩券,將會定期的依比例償還國債。 ==玩家方== 玩家方為主要參與活動者,由主辦與協辦方的帶領參與活動,最後勝利獲得獎賞,參與所帶來的費用大致如下,這需評估活動類型而決定金額多寡。 ===報名費=== 報名費由參與活動者繳納給主辦或協辦方,並且明確需統計收款金額,入場費該收取多少費用由主辦方與協辦方決定,當然不需取費用使活動成本過高,也可能失去政府的補助。 ===保證金=== 玩家報名前繳納的保證金給主辦方或協辦方,是為了確保活動的參與人數,避免有人報名了免費的活動而不來,當報到時間到了以後,前往報到即可取回保證金。 ===運動彩券=== 運動彩券,由CandyBank主辦,用來創造國家額外的營收,活動結束銀行所產生的營收,將有部分比例支付於主辦方,納入主辦方收益。 =待整理資料= *糖果提出:(參賽人口/一個月內上線過的人數)*60% + (管理群認定比例取平均*30%) + (主辦人認定比例*10%) ,活動收益,有多少要回到國庫 ,當人口比例金額計算超過多少須減資。 **(相關公式:活動總支出100萬,假設政府支出20%,場內外收入40萬,那政府要回收20%的收益)(活動總費用\活,動總回收=回收比) *ggsx提出:賣彩券,回收金幣拿來辦比賽 *rastvas方案:參賽人數*回收率=獎金的方式(待補充) *CoCo提出: **參賽人數*回收率=獎金,如果是公營,全部交給糖果銀行=全額補助,剩下的就是看能回收多少來訂立獎金;如果民營能賺錢自然不用公家補助,所以發生的時候是民營不能賺錢的時候 所以也是專案討論,假如套入我們現在搞好的公式算下來結果是賠錢,那你說民營還要做嗎,所以我建議以每個活動為專案討論 **分做兩種方式1.公營2.民營 ***1.公營沒有補助款問題,端看我們要不要辦 ***2.現在沒有民營活動,有也是自負盈虧 ***3.專案逐條審查 ***4.活動要接受賠錢換取附加價值 ***5.害怕通膨可以改為頭銜與獎品,還可以賺一些報名費 ***6 賺錢的方式,如遊樂園開張:搭一次雲霄飛車500之類的方式,諸如此類
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