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=主世界架構= *主世界完全適用伺服器規章。 *只有'''[preplayer](暫定玩家)以上'''身分之玩家才能進入主世界,主世界分為東糖果與西糖果,一般而言東糖果為'''公會所在地''',西糖果為'''中立區'''所在地。 *只有'''[Builder](建築工)以上'''並參與中立區建案的玩家,才能在西糖果建築,東糖果則不受建築能力的限制。 *在東糖果世界進階權限最多為'''[planner]''',西糖果則提供進階權限'''[Builder]以上'''進行建築,除管理員(OP)外,進階權限[Builder]以上玩家,在東糖果一律是'''生存模式'''。 *禁止具'''[Builder](建築工)權限以上'''的玩家,利用其權限生產或製造物品,向其他玩家交易。 *若不加入公會或中立區進行'''獨立建築''',請在東糖果挑選非中立區或公會領地的區域,並且'''向管理員登記''',經核可後才能開始建築。 *公會建築或中立區建築處置請詳見[[中立區管理條例]]及[[公會自治條例]] *獨立建築若建築者若'''2個月'''未上線,在貼圖討論'''公告2週'''後刪除,若其區域內建築已經達到一定水準,管理群員(OP)認定保留後,可繼續留於原地或者視情況遷移,不做刪除。 =主世界法規= ==主世界玩家行為法== *請勿'''竊取'''他人農作、物品與'''破壞'''他人建築。 *如希望與他人共同生活,請向地主詢問,經'''地主同意'''後才可更動主人建築,勿擅自修改、破壞他人建築。 *由於伺服器裝有紀錄插件,請勿使用'''物品方塊中的地圖'''。 *不得殺死玩家所圈養之動物或已有主人的動物,違者必須賠償對方相同數量之動物,若無法和解或賠償則記過。 *不得收服、捕捉、牽引、殺害'''中立區'''的動物。 ==主世界自然地形維護法== *禁止'''破壞自然景觀''',興建建築請注意與地形縫合,若建築明顯無視地形強行建築,管理員有權力'''強制拆除'''。 *禁止侵占水域,小型水漥不算在內,侵占水域的建築管理員有權力'''強制拆除'''。 *禁止隨意放置'''水流,岩漿,火'''。 *除非領有建案,請勿在主世界興建'''空島''',以免消耗伺服器大量的運算資源。 *請勿過度挖掘地下室,若興建地下室請保持一定的美觀。 *主世界禁止'''開礦'''。 *禁止開採原始林,若要取得木材請興建'''伐木場'''。 *持有"開山闢林許可證",才可開發原始林,若要取得許可證,請聯絡Candy或kgame,詳述開發目的與規模並進行控管。 ==主世界建築法== *興建建築請勿違反[[伺服器規章]]內所載的法規。 *主世界現階段僅允許在平原、沙漠、雪地進行建築。 *不可興建'''懸空'''道路,若要蓋橋至少三格寬度,且需有'''梁柱'''並且具備意義。 *不可興建擎天柱,除非設計良好具有地標意義。 *道路主幹須預先規劃,寬度達'''3格以上''',依照'''天然地形'''做轉彎或高度調整,影響整體道路規劃之建物(如只為了單一建築而轉彎),導致寬度不足將會強制擴寬取直(參考圖)。[[File:XXbuilding.png|thumb|參考圖]] *妨害城鎮或道路發展之建築,先需向'''建築所有者'''進行溝通,若需要可經申報給'''管理員(OP)'''核可後,輔助處理轉移位置或是刪除 *嚴禁興建'''簡單幾何'''等無設計感的建築,如單純的長方形、金字塔型、圓形等等,如果具備非常特色可特以保留。 *每個人有維護'''公共建物'''的義務。 *破壞他人建物者,若'''立即還原'''或跟所有者'''自首後還原'''則'''強制和解''';若事後賠償則視受害者意願和解,若無法和解且為惡意則記過處分。 *空中建築建設,僅能在海空上建設,不可侵犯國有陸空。 *建造中之建物,請在門口放置'''施工告示''',表示所有者。 *建造中之建物,受到現實世界因素影響,導致工程進度減緩,為了確認不是擱置或遭遺棄之建築,請於明顯處放置告示牌告知緣由,如:準備考試。如未插牌告知暫緩建設原因,沒有插牌說明原由,將視為'''廢棄建築'''。 *若建築被認定是廢棄建築,所有者'''2個月'''未上線,將於建築地插牌提示改善,並於貼圖討論'''公告2週''',公告時需使用[F2]鍵擷取畫面並標明插牌座標,超過期限將恢復自然景觀或充公改良。 *不符合規範之建築,可於建築地插牌提示改善,並於貼圖討論'''公告2週''',公告時需使用[F2]鍵擷取畫面並標明插牌座標,超過期限將恢復自然景觀。 *若建築不合規範又無法改善,視同要求管理員移除建築,建築所有者需支付強制執行的搬遷費用,若無法支付則記過一次。 ==主世界鐵路法== *不可興建'''無支撐'''的人乘鐵軌,人乘鐵軌興建需建立'''雙'''軌道,並固定順向與逆向,若在地下鐵軌至少需要'''4格寬,4格高''',並且不得交錯以免混亂。 *人乘鐵路不可通向'''民宅'''。 *物品用鐵軌,或紅石機關用鐵軌,除物品放置通道外需保持密閉,人乘鐵軌可以'''載物,物品鐵軌不可載人。 *以一個交錯鐵軌點為中心 向外兩格內不能出現第二交錯點(此為裝在人乘與貨物鐵軌適用,紅石機關鐵路不適用) *不行讓鐵軌變成'''無意義的斷軌'''。 ==主世界活動== *主世界會在任務發佈區發佈各種活動,依時間性分'''例行性活動、限時活動'''兩種;依勢力可分為'''公會活動、共通活動'''兩種,公會玩家可兩種活動都參與,中立玩家僅能參與共通活動。 *公會活動開始前若公會上線人數不足,可選擇與其他公會結盟參加,並告知活動主辦人,利益自行分配。 *公會活動必須以團隊之方式進行,若是'''公會會長'''外的單人進行者,則類屬於共通活動。 ==主世界內政== *在有玩家檢舉犯罪後,公會'''任一成員''',皆可代表加害成員,向受損害提出和解。若和解不成,則交由管理群(OP)依遊戲規章斟酌情節處理。 *若玩家犯罪,中立區或公會的管理者有權利,要求犯罪玩家搬離,但需給予適當的搬離時間。'''7日'''內沒有搬離,公會或中立區的管理者,及管理員(OP)有權利沒入犯罪玩家在該區域的資產。 ==主世界經濟== *玩家設攤位,需在其相鄰'''3格'''內明顯處標示商品的'''中文名稱''',未標示者負'''買賣錯誤返還金錢或物品'''的義務。 *設置攤位請先建造'''符合建築法的商業建築''',如商會、商店、攤車等。未建立商業建築而設攤,視同不合規範之建築。 *'''oild宅送公式:''' **'''非昂貴物資:'''市場交易價*購買數量+手續費(市場交易價*購買數量*0.3)。 **'''昂貴物資:'''<u>市場交易價*購買數量+手續費(市場交易價*購買數量*0.3)+奢侈稅(市場交易價*購買數量*0.25)。</u> **'''注意''':若市場價格過高或過低,oild會依據稀有度調整價格,直到兩方均同意的價格才進行交易。 ==主世界交通== 主世界有4種交通方式,提供玩家移動。 {| class="wikitable" ! 交通工具 !! 速度!! 費用 !! 限制 |- |飛船塔 ||速度極快 ||傳送費用高 ||無 |- |港口 ||速度快 ||傳送費用中 ||限建海邊 |- |捷運站 ||速度中 ||傳送費用低 ||限建路地可連接處 |- |公車站 ||速度慢 ||無傳送費 ||限建路地可連接處 |} ==公會及中立區規則== *[[中立區管理條例]] *[[公會自治條例]] [[Category:伺服器規章]]
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